本文共--字 阅读约--分钟 | 浏览: -- Last Updated: 2021-05-21
性能是指相对于时间及资源消耗所能完成的任务量,资源是指有限的物理(CPU、内存、GPU、硬盘等)或虚拟(CPU时间、内存区、文件等)组件。
中央处理单元(CPU):通过执行由指令所指定的基本的算术、逻辑、控制和输入输出(I/O)操作来执行计算机的指令。
图形处理单元(GPU):这是一个为了加速图像在显示用帧缓冲器中的创建,而专门用来操作和变更存储数据的处理器,当创建一个使用 WebGL API 或 CSS3 动画应用时,我们就是在使用GPU。
CPU加速JavaScript动画。GPU加速CSS3动画
内存(RAM):它使得数据项能够无视访问顺序地进行时间大致相同的读出和写入,当我们声明一个变量时,它将被存储在内存中,当变量离开作用域后,它将被垃圾收集器从内存中移除。
硬盘(HDD)或固态硬盘(SSD):这两者都是用来存储和检索信息的存储设备,当开发web应用程序的客户端时,我们不必太担心这些资源。但是当使用持久的存储方式时(cookie、本地存储、索引数据库等),应用程序的性能会受到HDD或SSD可用性的影响。
网络吞吐量:这决定了在单位时间内通过网络可发送的数据量,网络吞吐量是由诸如网络延迟或带宽等因素决定的。
性能指标有:可用性、响应时间、处理速度、延迟、带宽、可伸缩性(系统处理更大规模任务的能力)
ping:ping值是指从网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间。一般以毫秒为单位,越小越好
FPS:每秒传输帧数,FPS为60(即每秒60帧) 可获得较佳体验,越大越好。
可以使用全局对象来访问性能计时API
window.performance
需要注意的是:
DOMContentLoaded
事件是在引擎解析完文档之后发生。load
事件在页面的资源加载完成后触发。在 Chrome开发工具的 NetWork 下,每一个请求的都记录了对应的性能计时API: